
Editörden
Sayfa: 821-823
Makaleler
Sayfa: 824-851
Araştırma Makalesi
Sayfa: 852-887
Sayfa: 898-915
Araştırma Makalesi
4. Çevrim İçi Dijital Oyunlarda Mit ve Metinler Arasılık: “Smite” Örneği
Sayfa: 916-936
Araştırma Makalesi
5. Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği
Sayfa: 938-969
Araştırma Makalesi
6. Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi
Mustafa AYDEMİR Vedat FETAH
Sayfa: 970-1005
Araştırma Makalesi
Sayfa: 1006-1031
Araştırma Makalesi
8. Understanding Motivational Factors Influencing Intention to Play Esports Games in Türkiye
Sayfa: 1032-1051
Araştırma Makalesi
9. MOBA Oyun Hikâyelerinin Sinematik Hikâyelere Dönüşümü: Arcane ve Dota: Dragon’s Blood
Sayfa: 1052-1075
Araştırma Makalesi
Sayfa: 1076-1095
Araştırma Makalesi
11. Metaverse Evreninde Yer Alan Bazı Uygulamalar Üzerine Tematik Bir Analiz